《鬼影旧城:利维坦》提供了一个伟大的故事,而且是以文学般的心态来对待最有价值的故事。
《鬼影旧城:利维坦》想让你思考,但它没有给你任何思考的机会。
没有强烈的场景感,也没有任何东西来支撑构成游戏中很多高深莫测的思考。
《鬼影旧城:利维坦》是一个有趣的,但不是完成功的叙事实验。
《鬼影旧城:利维坦》有一种在几个小时后就能让你刻苦铭心的体验。这是三部曲的第一部,我很想看看《利维坦》系列接下来会把我带到哪里去。
《鬼影旧城:利维坦》只适合做一件事。让它在你的电脑上运行,然后去睡觉,让你的朋友以为你整晚都在思考哲学。
《鬼影旧城:利维坦》充满了令人回味的场景,但它太急于用自己的聪明才智打动人了。
《鬼影旧城:利维坦》有一种很忧郁的感觉,能给任何愿意游玩的玩家带来平静。
具有丰富的故事和暧昧的结局,《鬼影旧城:利维坦》是一款非常耐人寻味的、非传统的(行走模拟)游戏,会让你在游玩过程中想知道自己经历了什么。
玩《鬼影旧城:利维坦》的时间越长,我就越一直希望它能早点结束。虽然每一章都可以在十分钟或更短的时间内完成,但内容的匮乏和难以忍受的喋喋不休的语音让人感觉时间漫长了不少。
虽然故事有时会变得过于晦涩难懂,但游戏大部分的叙事体验不应该被冒险玩家错过。
我认为《鬼影旧城:利维坦》这款游戏对受众的要求太高了。即使这就是开发商的初衷,但它所提出的哲学概念也不太适合放到游戏中,更适合在书中介绍。
然而,这又是一个令人遗憾的第一人称行走游戏。它用一个错综复杂的垃圾故事假装成有深度有价值的东西。
作为一场公园里的哲学漫步,《鬼影旧城:利维坦》激发了你的兴趣。虽然亲爱的以斯帖能吸引我进入这个世界,但这款游戏却把我拒之门外。